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Spine, cyberpunk et Gun-Fu : ce que Nekki prépare pour 2027 sur Unreal Engine 5

Maxime · 16 octobre 2026 · Films/Séries · 2 min de lecture
Spine, cyberpunk et Gun-Fu : ce que Nekki prépare pour 2027 sur Unreal Engine 5

En bref

  • Gun-Fu : un système d’enchaînement entre tirs et coups au corps à corps.
  • Unreal Engine 5 et animation “cascadeur” visent une mise en scène très cinématographique.
  • Tensor City : une mégalopole cyberpunk gouvernée par une IA et un système de notation sociale.
  • Redline cherche la vérité après un braquage qui coûte tout.
  • Coûts et styles : plusieurs tenues, dont “Hard Beaked”, servent le ton narratif.

SPINE intrigue par son mélange entre cyberpunk et arts martiaux, mais surtout par sa promesse de combats chorégraphiés. Le défi est clair : rendre des enchaînements complexes lisibles, tout en conservant la réactivité d’un jeu d’action. Voyons ce que révèle le concept et comment l’expérience pourrait se structurer, avant la sortie annoncée.

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Pourquoi le Gun-Fu de spine change la lecture des gunfights

Le Gun-Fu vise à fusionner armes à feu et mouvements inspirés des arts martiaux. L’intention consiste à faire du tir une transition, et non un simple “moment de pause”, entre deux coups. Cette logique peut améliorer la fluidité des affrontements, tout en renforçant la lisibilité des actions.

Nekki met l’accent sur la combinaison : tirs, déplacements et coups de proximité se succèdent comme une séquence chorégraphiée. Le joueur conserverait le contrôle, ce qui limite le risque de lourdeur. Les combats restent donc pensés pour être interprétés en direct.

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  • Enchaînements orientés “chaîne” : enchaîner plutôt que “timer” des actions isolées.
  • Transitions verticales : passer de la portée à distance vers le corps à corps.
  • Caméra dynamique : aider à lire les angles, sans masquer la hitbox.
  • Réalisme de mouvement : animations conçues pour soutenir la vitesse perçue.

Chronologie : Spine, cyberpunk et Gun-Fu : ce que Nekki prépare pour 2027 sur Unreal Engine 5

2023
Annonce des ambitions UE5
Nekki confirme sa volonté de bâtir une nouvelle génération de jeux en s’appuyant sur Unreal Engine 5, avec un accent sur l’animation fluide, la mise en scène et le rendu temps réel.
Hiver 2024
Pilote “Spine → Gun-Fu”
Premiers prototypes internes mêlant un pipeline d’animation de type Spine avec des mécaniques de combat “gun-fu” (enchaînements, timing, hit-reactions).
Printemps 2024
Direction cyberpunk & style visuel
Mise en place d’une direction artistique cyberpunk (néons, pluie, matériaux et éclairages UE5) et définition d’une identité cohérente pour les personnages et le gameplay.
Eté 2024
Atelier IA & performances UE5
Optimisations sur l’animation, l’IA ennemie et la stabilité des performances, avec tests de compatibilité et de fluidité sur plusieurs configurations.
Fin 2025
Prototype “combat cinématique”
Déploiement d’un prototype jouable axé sur les combats : mouvements agiles, transitions ultra-rapides et caméra guidée pour amplifier l’effet “Gun-Fu”.
2026
Intégration complète & bêta fermée
Finalisation du pipeline (Spine + UE5), création de niveaux cyberpunk et lancement d’une phase bêta fermée pour tester la “feeling” des animations et l’équilibrage.
Début 2027
Fenêtre de lancement / reveal 2027
Annonce plus officielle des contenus et de la feuille de route 2027, avec mise en avant des atouts UE5 et du mélange “Spine, cyberpunk, Gun-Fu”.

Élément Ce que l’on comprend du système Impact attendu sur le gameplay
Gun-Fu Tirs et coups de proximité combinés Rythme plus continu, moins d’interruptions
Chorégraphie Mouvements pensés comme une séquence Actions plus lisibles, meilleures “mises en place”
Caméra
Maxime

Analyste financier spécialisé dans les marchés émergents, Maxime étudie les opportunités d'investissement à l'international.